Clash of Clans

قائمة فئات قوات كلاش أوف كلانس الخارقة

إذا سألت معظم لاعبي Clash of Clans ما الذي يميز اللعبة عن البقية، سيقولون على الأرجح القوات الخارقة! تجلب هذه الإصدارات المطورة من القوات العادية خطة لعب جديدة تمامًا للهجمات والدفاعات في CoC، مما يسمح للاعبين بتجربة استراتيجيات جديدة تمامًا.

ولكن أي القوات الخارقة هي الأفضل؟ مع وجود العديد منها للاختيار من بينها، سيقدم منشور المدونة هذا قائمة بالمستويات التي تعد الأقوى والأكثر تنوعًا والأكثر تنوعًا وتستحق الشراء.

ما هي القوات الخارقة؟

قبل أن نبدأ، من المهم معرفة ما هي القوات الخارقة. القوات الخارقة هي في الأساس نسخ مطورة من القوات العادية بقدرات فريدة وإحصائيات متزايدة. يتطلب فتح قفل قوات خارقة مستوى 11 أو أعلى في قاعة المدينة واستخدام إكسير الظلام أو جرعة خارقة. ألا تعرف ما هي هذه القوات الخارقة؟ لا مشكلة، فهي تُفتح بعد قضاء بعض الوقت في اللعبة.

القوات الخارقة متاحة لفترة محدودة بمجرد تفعيلها (عادةً لمدة سبعة أيام)، وخلال هذا الوقت، يمكن للاعبين استخدامها في أنماط اللعبة مثل حروب العشائر وألعاب العشائر.

معايير الترتيب

لإنشاء قائمة تصنيف كاملة ودقيقة، أخذنا في الاعتبار المعايير التالية:

  • القوة الخام في المعركة.
  • استثمار الموارد والوقت المطلوب لفتح القفل.
  • مدى قدرة القوات الخارقة على دعم القوات الأخرى وتحسينها.
  • الأداء في أنماط اللعب المختلفة.

استنادًا إلى نمط Clash meta الحالي، قمنا بتصنيف القوات الخارقة إلى خمسة مستويات: S، وA، وB، وC، وD. يعمل المستوى S كأقوى القوات الخارقة، بينما يتضمن المستوى D تلك القوات الأقل فائدة. يحتوي كل مستوى على تحليل مفصل للقوات ونقاط قوتها وضعفها وأفضل حالات استخدامها.

القوات الخارقة من المستوى S

البربري الخارق: يتمتع البربري الخارق بضرر أكبر بكثير ونقاط صحة أكبر بكثير مقارنة بالبربري العادي، مما يجعله خيارًا أفضل لتلك الهجمات الأولية وتطهير المباني. يمنحه تأثير الغضب أيضًا تعزيزًا إضافيًا، مما يسمح له بالتعامل مع بعض الضرر السريع، مما يجعله خيارًا قويًا للضغط في بداية المباراة واستراتيجيات التحويل.

الرامي الخارق: يمكن للرامي الخارق التصويب عبر أهداف متعددة في صف واحد مما يجعلها مفيدة للغاية في تطهير المباني والدفاعات. كما أن مداها وضررها يجعلها لا تحتاج إلى تفكير في الهجوم، خاصةً مع الوحدات الأخرى بعيدة المدى.

العفريت المتسلل العفريت المتسلل سريع ويلحق ضررًا هائلًا بمباني الموارد، مما يجعله رائعًا في زراعة الموارد. كما تسمح له قدرته على التخفي لبضع ثوانٍ بتجاوز الدفاعات والتوجه مباشرة نحو الغنائم، مما يجعله أحد أفضل القوات في غارات الموارد، خاصة في الدوريات الأعلى حيث تكون الغنائم تحت حراسة مشددة.

القاذف الخارق: يرمي سوبر بولر صخورًا ضخمة تلحق ضررًا رذاذيًا من نوع AoE. يمكن لهجماته أن تدمر قواعد العدو من خلال ضرب عدة مبانٍ في وقت واحد، مما يجعله اختيارًا رائعًا في أي استراتيجية هجومية.

القوات الخارقة من المستوى أ

محطم الجدران الخارق: يعد كاسر الجدران الخارق خيارًا رائعًا لاختراق دفاعات العدو القوية. بفضل أضراره الإضافية وقدرته على اختراق الجدران بسرعة، يعد هذا الجندي خيارًا رائعًا لأي هجوم. كما أن قوتها التفجيرية تجعلها خيارًا رائعًا في الهجمات العادية وحروب العشائر، حيث يمكن أن يؤدي الوصول السريع إلى قلب العدو إلى الفوز بالمباريات بسهولة.

صاروخ لون: يجمع الصاروخ لون بين قوة المنطاد مع السرعة والقدرة على الضربة الأولى، مما يجعله خيارًا رائعًا لاستراتيجيات الهواء السريعة.

الساحر الخارق: يُلحق الساحر الخارق ضررًا رذاذيًا بهجماته، مما يجعله مفيدًا ضد مجموعات من قوات العدو والمباني. كما تضيف قدرته على توجيه سلسلة من الصواعق إلى أهداف متعددة أيضًا مستوى إضافي من الضرر، مما يجعله خيارًا رائعًا في الهجوم والدفاع على حد سواء.

العميل الخارق: يعد سوبر مينيون الخارق خيارًا رائعًا بسبب هجماته بعيدة المدى وضرره المتزايد، وهو مثالي لقنص الدفاعات من مسافة بعيدة، مما يجعله اختيارًا رائعًا في كل من الاستراتيجيات الهجومية والدفاعية.

راكب الخنزير الخارق: لقد زاد راكب الخنزير الخارق من نقاط الصحة والضرر مما يسمح له باستهداف الدفاعات بسهولة. كما أن قفزته القوية فوق الجدران تمنحه أيضًا ميزة عند اختراق قواعد العدو. في حين أن راكب الخنزير الخارق يتفوق في هجمات محددة، إلا أن تأثيره العام ليس جيدًا مثل القوات الخارقة من المستوى الأعلى.

القوات الخارقة من المستوى ب

التنين الخارق: هذا التنين لديه ضرر ونقاط إصابة متزايدة، يمكن أن يدمر التنين الخارق قواعد العدو بسهولة وقدرته على التعامل مع أضرار الرشاش يجعله مفيدًا ضد الدفاعات المتجمعة وقوات العدو. هذه القوات جيدة بشكل خاص في حروب العشائر، حيث يمكن أن تؤثر قوتها على المعارك الرئيسية. ومع ذلك، فإن تكلفتها العالية وسرعتها البطيئة تضعها في الفئة B.

الساحرة الخارقة: تشتهر الساحرة الخارقة باستدعائها للفتى الكبير، وهو هيكل عظمي ضخم ذو نقاط إصابة وضرر هائل. وهذا يجعلها خيارًا رائعًا عند تحمل الضرر الشديد أثناء توجيه ضربات لدفاعات العدو. على الرغم من قوتها، إلا أن تكلفتها العالية وحالات استخدامها المحددة تضعها في المستوى B.

القوات الخارقة من المستوى C

تنين الجحيم: لدى التنين الجحيمي القدرة على إلحاق ضرر هائل بهدف واحد، مما يجعلها خيارًا رائعًا ضد دفاعات نقاط الضرب العالية وأبطال العدو. ومع ذلك، فإن بطء وقت صعوده وضعفه أمام الدفاعات الجوية يحد من فائدته مما يضعه في الفئة C.

كلب الصيد الجليدي: يعمل كلب الصيد الجليدي بشكل مشابه لكلب صيد الحمم البركانية ولكن مع قدرة إضافية على تجميد الدفاعات عند الموت. يمكن أن يوفر هذا بعض الاستراتيجية في سيناريوهات هجوم معينة، ولكن يمكن تحسين فائدته الإجمالية مقارنة بالقوات الخارقة الأخرى.

القوات الخارقة من المستوى D

العملاق الخارق: يتميز العملاق الخارق بزيادة نقاط الإصابة والضرر، مما يجعله خزانًا ممتازًا لامتصاص الضرر بينما تقوم القوات الأخرى بالتعامل مع الضرر من الخلف. ومع ذلك، فإن تكلفته العالية وفائدته المحدودة في استراتيجيات المستوى الأعلى تمنعه من الحصول على مرتبة أعلى.

فالكيري الخارق: يقدم فالكيري الخارق هجومًا دوارًا قويًا يلحق ضررًا رذاذيًا بالأعداء والمباني القريبة. في حين أنها يمكن أن تكون رائعة في استراتيجيات هجوم معينة، إلا أن تكلفتها العالية وفائدتها الظرفية تمنعها من الحصول على مرتبة أعلى.

عامل المنجم الخارق: زاد عامل المنجم الخارق من نقاط الإصابة والضرر، مع القدرة على الحفر تحت الأرض لتجنب الهجمات. ومع ذلك، فإن فعاليته محدودة مقارنة بالقوات الخارقة الأخرى بسبب سرعته البطيئة وتكلفته العالية.

Editorial Office
igitems