العملات وشحن الرصيد
كيفية عمل الكميات ونماذج التسعير والخصومات لعروض العملات وشحن الرصيد.
Overview
قائمة العروض
هناك ثلاثة أشياء تشكل ما يراه المشتري في قالب العملات أو الشحن قبل أي اختيار يدوي.
- 1الفرز
الافتراضي هو السعر تصاعدياً، مع اعتبار مستوى البائع كعامل فاصل عند التساوي. تصنيف 'أفضل الاختيارات'، المستخدم في معظم واجهات igitems الأخرى، ليس هو الافتراضي هنا. انظر الاكتشاف لمعرفة كيفية تكوين 'أفضل الاختيارات' لنتيجتها.
- 2الاختيار المسبق
عندما لا يختار المشتري عرضاً يدوياً، تختار الصفحة الأنسب بناءً على تنافسية السعر المجمعة وإشارات البائع. ليس الأرخص، ولا الأعلى تقييماً وحده، ولا العرض المروج له.
- 3الخانة المروجة
صف واحد مظلل باللون الكهرماني في الأعلى، يستأجره البائع ومميز بأيقونة لهب وتلميح مُروّج. يمكن فقط للبائعين الموثقين الذين لديهم عرض تنافسي موجود لنفس القالب استئجاره، بائع واحد في كل مرة، مع فترة انتظار مدتها 90 يوماً بين عمليات الاستئجار.
ترميز الكمية
تتراوح مخزونات العملات من بضعة آلاف إلى مئات المليارات، لذا يتم اختصار العروض. تنطبق نفس اتفاقيات اللواحق في كل مكان على igitems: البطاقات، الدفع، وتعداد المخزون.
اللاحقة
الاسم
القيمة الرقمية
- Kألف1,000
- Mمليون1,000,000
- Bمليار1,000,000,000
- Tتريليون1,000,000,000,000
التسعير دائماً لكل وحدة واحدة
القائمة التي تظهر كـ "$1.00 لكل 1M" تعني أن البائع يطلب $1.00 مقابل مليون وحدة من العملة داخل اللعبة، وليس $1.00 مقابل الاختصار "M". التكلفة الإجمالية هي دائماً الكمية × سعر الوحدة. الاختصار موجود فقط لجعل الرقم قابلاً للقراءة.
أين ستظهر اللاحقات
أعداد المخزون في بطاقات العرض ("100K متوفر")، ملصقات الدفعات في عروض العملات الجاهزة ("يُباع لكل 1M")، ومحددات الكمية عند الدفع. ينطبق جدول اللاحقات نفسه في كل مكان.
عملات Hay Day — تظهر اللاحقات K و M في أعداد المخزون المباشرة ومحدد الكمية.
نماذج التسعير
تستخدم قوائم العملات وشحن الرصيد أحد نماذج التسعير الثلاثة. يحدد النموذج ما يمكن للمشتري تخصيصه وما لا يمكنه تخصيصه وكيفية حساب السعر النهائي.
اختر من بين الحزم المحددة مسبقاً التي تبيعها اللعبة نفسها. لا يمكن للمشتري تخصيص المبلغ. مثال: 1000، 2800، 5000، أو 13500 V-Bucks.
اختر أي كمية تزيد عن الحد الأدنى للبائع. يحدد البائع سعراً لكل وحدة.
مثل المبلغ الديناميكي، ولكن الحد الأدنى يعمل أيضاً كقيمة الزيادة. إذا كان الحد الأدنى هو 5M، يمكن للمشتري شراء 5M، 10M، 15M، وهكذا، ولكن ليس 7M.
شحن رصيد Mobile Legends — حزم بمبالغ ثابتة معروضة للاختيار في فئة شحن رصيد مباشرة.
خصم الكمية
تقدم بعض القوائم خصماً يزداد مع حجم الطلب. يختار البائع عتبتين للكمية (البداية والنهاية) ونسب الخصم التي تنطبق على كل منهما. بينهما، يتدرج الخصم خطياً. فوق عتبة النهاية، يتوقف عند الحد الأقصى للبائع.
ما تراه عند الدفع
تقوم السلة بحساب الخصم في الوقت الفعلي أثناء تغيير الكمية. وهي تعرض النسبة المئوية النشطة وعدد الوحدات المطلوبة للوصول إلى الفئة التالية. بمجرد تقديم الطلب، يتم دمج الخصم في سعر الوحدة وتسجيله مع الطلب.
مثال توضيحي
يحدد بائع ذهب WoW البداية = 1M، النهاية = 10M، الحد الأدنى = 5%، الحد الأقصى = 20%. اطلب 5.5M وستصل إلى نقطة المنتصف في المنحنى:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
لا تقوم بحساب هذا بنفسك. تقوم السلة بذلك أثناء كتابة الكمية.
جربها بنفسك
نفس المنحنى الموضح أعلاه. اختر كمية لرؤية الخصم المباشر وتفاصيل الفئات التي تظهر في نافذة الدفع المنبثقة.
الكمية
الكمية
5,500,000
الخصم النشط
12.5%
خصومات الكمية
نفس calculateVolumeDiscount() التي تستخدمها سلة الإنتاج. تختار النافذة المنبثقة في صفحات المنتجات الحقيقية صفين أو 3 صفوف من الفئات بناءً على نفس القاعدة.
※يقوم البائعون بتهيئة أربع قيم لكل فئة. كمية البداية والنهاية، بالإضافة إلى الحد الأدنى والأقصى للخصم (النطاقات المسموح بها: الحد الأدنى 0 إلى 15 بالمائة، الحد الأقصى 10 إلى 30 بالمائة). تنطبق الحسابات المذكورة أعلاه بشكل متماثل في كل فئة.
ذهب Clash of Clans — افتح قائمة تم تفعيل خصم الكمية فيها لرؤية الفئات في نافذة الدفع المنبثقة المباشرة.
الخصم من سعر المتجر
تحمل قوائم شحن الرصيد شارة "-N%" عندما يقل عرض البائع الأرخص بشكل ملحوظ عن السعر الذي تفرضه اللعبة نفسها لنفس الحزمة. هذا يختلف عن خصم الكمية المذكور أعلاه. فهو يقارن بالسعر الرسمي للمتجر، وليس بعملية شراء كمية أكبر. كما أنه منفصل عن شارات فئات (أفضل/رائع/ذكي) التي تأتي من نظام تقييم مختلف. انظر إشارات القوائم لمعرفة المزيد عنها.
ماذا يعني سعر المتجر هنا
كل منتج شحن رصيد جاهز يحمل سعراً مرجعياً يعادل تكلفة متجر اللعبة لتلك الحزمة. على سبيل المثال، إذا كانت اللعبة تفرض 9.99 دولاراً مقابل 1000 جوهرة داخل اللعبة، فسيتم تعيين سعر المتجر في النموذج على 9.99 دولاراً. يتم تعيين هذا المرجع مرة واحدة لكل نموذج ويرثه كل عرض بائع على ذلك النموذج.
كيفية حساب النسبة المئوية
تقارن المنصة أرخص عرض نشط من البائع بسعر المتجر الخاص بالقالب:
إذا كان أرخص عرض هو 6.99 دولاراً مقابل سعر المتجر البالغ 9.99 دولاراً، فستظهر الشارة -30%.
※ينطبق سعر المتجر على قوالب الشحن فقط. لا يتم قياس قوائم العملات من لاعب إلى لاعب مقابل سعر متجر خارجي، لعدم وجود سعر معادل من الطرف الأول.
شحن Mobile Legends — تظهر شارة سعر المتجر -N% على قوائم الشحن عندما تكون عروض البائعين أقل من سعر المتجر داخل اللعبة.